REFLEXIÓN
Por la experiencia de muchos años en las aulas
universitarias sentía estar en el momento en el que había logrado mi zona de
confort. De a poco las TIC, las TAC, las TEP, el fenómeno de la Sociedad de la
Información y el conocimiento, el concepto de ciudadanía digital,
revolucionaron mi relación conmigo misma como docente, con mis estudiantes, con
los ámbitos educativos. ¿Fue la tecnología por sí misma la que generó
cambios en el sistema educativo, o por el contrario es el sistema educativo y
sus protagonistas quienes comienzan a proponer el cambio a partir del uso de
las tecnologías digitales? Siempre he tratado de renovar mis propuestas
de enseñanza (originalmente pensadas para el aula) a un entorno virtual, de
recalcular mi GPS. No tengo la respuesta
a mi pregunta, pero entiendo que se trata de un diálogo constante entre las
innovaciones tecnológicas y el proceso de reinvención de los protagonistas del
sistema educativo.
Como docente, el aula o espacio de enseñanza-aprendizaje abarcaba
en un principio: los estudiantes, los contenidos curriculares, los objetivos,
las estrategias utilizadas para mediar el aprendizaje, las interacciones, los
recursos materiales, las evaluaciones de proceso y la evaluación final. Todos
estos aspectos los fui construyendo y reconstruyendo a lo largo de los años de
trabajo y los reproducía según la situación y el grupo de estudiantes. Esto coincide con las dimensiones
mencionadas: las actividades o tareas, los materiales didácticos u objetos de
aprendizaje digitales, los procesos comunicativos y la tutorización evaluativa.
Sin embargo, me encuentro hoy en un proceso en el que me
resulta absurdo desconocer las posibilidades que la tecnología nos ofrece en el
ámbito docente, no solo como herramienta que agiliza y motiva nuestra práctica,
sino además como modo de interacción que facilita la comunicación con el estudiante
y con mis pares. Es por ello, que me lancé al uso del entorno digital. No obstante,
considero que la tecnología por sí sola no es capaz de generar la articulación
entre los actores intervinientes en el acto educativo, sino que debe contarse
con el marco institucional e infraestructura adecuados.
Si bien, mi comienzo es incipiente y por tanto no tengo
tantas experiencias para compartir, mi interés por mejorar va en constante
aumento. Ahora, mi espacio de enseñanza
aprendizaje se va ampliando. Una complicación que veo es que el diseño del
ambiente digital, y el tiempo de “dictado de una clase” y de “resolución de
tareas” no son equiparables a los de la enseñanza y el aprendizaje en el salón
de clase.
De todos modos, coincido en que las ventajas son muchas y superan las dificultades:
-
Facilitar procesos
de aprendizaje basados en la actividad y construcción del conocimiento.
- Incorporar materiales didácticos caracterizados por presentar el
conocimiento mediante lenguajes y formatos variados, como textos, imágenes,
audiovisuales, animaciones.
-
Proporcionar
escenarios de comunicación e interacción social variados y en permanente interacción
entre los estudiantes y el docente.
Por su parte, el diseño instruccional, es una actividad
que siempre hemos desarrollado los docentes, no es una excepción que se deba
contemplar también para el diseño de un ambiente digital de enseñanza
aprendizaje. Quiero decir que los
docentes siempre hemos planificado y elaborado guías didácticas a partir de los
interlocutores, los resultados esperados, los contenidos, la selección de
actividades para el logro de los objetivos, considerando los recursos disponibles
y pensando una forma de evaluación.
Los aspectos relacionados con el espacio y el tiempo
tuvieron para mí menos importancia. El salón
de clases viene designado por la institución y el manejo de los tiempos fue
flexible de acuerdo a distintas variables tales como los días de clase del
semestre. Ahora haciendo una reflexión
veo que no había tomado en cuenta el tiempo que le implicaba a cada estudiante,
leer los materiales, la búsqueda de otros, realizar los trabajos prácticos y
demás actividades que se le solicitaban.
Estos aspectos, ahora en el diseño de ambientes digitales, tomaron para mí
una relevancia que antes no consideraba.
Puedo concluir que siempre hemos trabajo en ambientes de
aprendizaje y que ahora lo que estamos haciendo es incluir materiales
educativos digitales, siempre con el objetivo que el proceso de aprendizaje se
lleve a cabo ahora en un entorno digital, compuesto
por artefactos cuyo funcionamiento y propósito son parte del resorte de lo
digital. Aparatos que forman parte de
una red de flujo y almacenamiento de información digital que se hace imprescindible usar.
La planificación del docente es en sí
misma un proceso reflexivo.
A partir de la lectura del material, sinteticé en la
siguiente infografía los elementos que me parecieron más relevantes. Tal como lo anticiparon los tutores, la elaboración se relacionó directamente con mis escasas competencias digitales y me resultó difícil el tratamiento de la información.
El esfuerzo valió la pena porque considero que el diseño instruccional es muy potente para utilizar en mis clases como complemento ideal de la presencialidad dadas las caracterísitcas que menciono en la infografía.
Muy interesante tu reflexión Ana y colorida tu infografía. Te escribo por privado y pronto recibirás mi devolución en la plataforma.
ResponderEliminarSaludos
Modifiqué la infografía, agregué al final la importancia de usar el diseño instruccional como complemento de la presencialidad. Copié el link del blog en la entrega de tarea, la verdad es que no estoy comprendiendo bien
EliminarTe escribo por privado Ana y cualquier duda que tengas no dejes de consultarme.
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